Okulary VR - PRZEZNACZENIE: SteamVR w Media Expert! ☝ Szeroki wybór produktów m.in. Gogle VR PICO 4 128GB, Gogle VR PICO 4 256GB | niskie Ceny, setki Opinii w Media Expert! Jeśli jesteś entuzjastą gier, który chce przenieść swoje wrażenia z gry na wyższy poziom, gry w rzeczywistości wirtualnej (VR) są najlepszym rozwiązaniem. Wraz z szybkim rozwojem technologii, gry VR stały się bardziej dostępne i przystępne cenowo, pozwalając graczom zanurzyć się w wirtualnym świecie jak nigdy dotąd. Procesor do VR – jaki wybrać. Jeśli chodzi o granie z wykorzystaniem gogli VR, procesor ma nie mniejsze znaczenie niż karta graficzna. Składając komputer, należy zwrócić uwagę nie tylko na liczbę rdzeni i częstotliwość ich taktowania, ale także zadbać o odpowiednie chłodzenie CPU. To ostatnie stanowi jednak osobną kwestię 7 darmowych gier VR do grania już teraz. Gry rzeczywistości wirtualnej zapewniają wciągające wrażenia, jakich oczekujesz od rozrywki na małym ekranie. Aby zaspokoić Twoje pragnienie zintegrowanych wrażeń podczas grania wideo, ten artykuł przedstawia najlepsze darmowe gry VR, w które musisz zacząć grać już teraz! . VR (Virtual Reality). Jak wybrać? Które najlepsze? Jakie gogle do wirtualnej rzeczywistości? Virtual Reality, czyli rzeczywistość wirtualna, to fascynująca technologia, dzięki której udasz się na wirtualny spacer lub zagrasz otoczony projekcją w zakresie 360 stopni, wchodząc w pełną interakcję z otoczeniem. Podstawą są gogle VR, czyli zestaw nagłowny z wbudowanym wyświetlaczem. W odróżnieniu od monitora, czy TV, projekcja odbywa się bezpośrednio przed Twoimi oczami, odcięta od otoczenia miękką podpórką. Do zmiany kierunku patrzenia wystarczy ruch głową w dowolną stronę. W sprzedaży dostępne są również zestawy Virtual Reality wyposażone w słuchawki, zapewniające pełnię wrażeń audio i wideo. Do korzystania z funkcji VR przydatne są ponadto akcesoria, w tym kontrolery pozwalające aktywować określone akcje i manipulować przedmiotami w wirtualnym świecie. Od czego zależy jakość obrazu? Głównym kryterium jest źródło obrazu. Okulary VR do smartfonów korzystają z ekranów urządzeń mobilnych, więc rozdzielczość obrazu zdefiniowana jest przez podziałkę matrycy. Zestawy VR dla komputerów i konsol wyświetlają z kolei obraz o rozdzielczości Full HD wzwyż, osiągając nawet 1440 x 1600 px na każde oko. Jakość projekcji oferowana przez smartfony jest wystarczająca na początek przygody z VR, jednak zakres pozostałych możliwości takich zestawów jest póki co ograniczony. Znacznie więcej funkcji zapewnią Ci gogle podłączane do PC i konsol wideo, produkowane przez HTC, i SONY. W tych modelach częstotliwość odświeżania obrazu sięga w nich 90 Hz, a nawet 120 Hz. Pole widzenia potrafi też wykraczać poza zakres 100°. Co ważne, pobyt w świecie VR umożliwia rozgrywki z wieloma dobrze znanymi tytułami, a biblioteka gier kompatybilnych z VR stale się powiększa. Zabawa w pojedynkę i w zespole W ogromnej większości przypadków wkroczysz do świata VR solo. Bez względu na to, czy korzystasz z materiału edukacyjnego, oglądasz filmy sferyczne, grasz, czy udajesz się na wirtualny spacer. Twoimi jedynymi towarzyszami będą najczęściej postaci wirtualne, ale SONY PlayStation VR daje Ci możliwość zaproszenia do zabawy przyjaciół noszących na głowie headsety VR. Mnóstwo frajdy dają Aimcontrollery, które przypominają broń, a które usprawniają rozgrywki w strzelankach. Jeżeli przeczytałeś już dwa poprzednie artykuły dotyczące podstawowego sprzętu niezbędnego do VR oraz poradnika dotyczącego zakupu gogli to czas byłoby sprawdzić jak działa połączenie między PC a Telefonem. Co najciekawsze, całą konfigurację przeprowadzić możesz bez użycia gogli VR a co za tym idzie można „na sucho” sprawdzić czy wszystko działa nim cokolwiek kupimy. Gotowy/a? Zaczynamy! 1. Instalujemy aplikację Trinus VR i przeprowadzamy konfigurację. Aby przekazywać obraz z gry na telefon oraz w drugą stronę czyli przekazywać ruchy głowy wprost do gry, potrzebujemy jakiejś aplikacji, która o to wszystko zadba. Obecnie istnieje kilka programów, które pozwalają przesyłać obraz między urządzeniami oraz kilka innych, które zajmują się śledzeniem ruchów głowy natomiast wraz z rozwojem VR powstała dedykowana aplikacja – Trinus VR. Aktualnie w dniu pisania poradnika aplikacji brakuje jeszcze trochę do ideału natomiast po bardzo długich testach stwierdzam, że jest bardzo, bardzo dobrze! Zajmijmy się instalacją, w pierwszej kolejności instalujemy aplikację Trinus VR na komputerze: Ze strony – pobieramy PC Server dopasowany do naszej wersji systemu Windows. Instalacja jest bezproblemowa, i nie wymaga dodatkowej uwagi dlatego nie będziemy się na niej skupiać. Po zainstalowaniu programu, uruchamiamy go i ukaże nam się okno startowe. Na samym początku od razu warto kliknąć ikonę koła zębatego i przełączyć aplikację w tryb zaawansowany (patrz screen niżej). Na start polecam ustawić sobie wszystkie przełączniki i suwaki w poniższą konfigurację. Testowałem bardzo długo różne ustawienia balansując między jakością a szybkością działania aplikacji, na screenie poniżej daję Tobie najlepsze ustawienia na jakich sam gram a później omówię jeszcze każde z nich. 1 – Możemy z góry wybrać jaki model gogli posiadamy i aplikacja sama dostosowuje aplikacje. Na tą chwilę jest to nieprzydatna opcja ponieważ istnieje bardzo dużo gogli na rynku a w Trinusie są tylko podstawowe modele. Tego nie zmieniamy. 2 – Image Size – decyduje o tym w jakiej rozdzielczości przesyłany będzie obraz na nasz telefon, im większa rozdzielczość tym więcej danych do przesłania a co za tym idzie wolniejszy przesył i większe opóźnienia. Opcja High wydaje się rozsądna, jeżeli uświadczysz jakichś opóźnień możesz zmniejszyć tą opcję. Przy zbyt dużym zmniejszeniu tekst może przestać być czytelny. 3 – Image Quality – decyduje o tym jakiej jakości jest przesyłany obraz, zmniejszenie tego suwaka na sam dół powoduje, że obraz przesyłany jest w skali szarości bez żadnych kolorów. Wpływa na kompresję wysyłanych klatek obrazu. Tutaj jak w opcji im większa jakość tym mniejszy transfer. Ustawienie na 2/3 wydaje się być OK. Czasami niestety widać np. na niebie załamania kolorów gdy w grze mamy noc ale najważniejsza jest płynność działania. Możesz poeksperymentować z tą opcją. 4- Capture Mode – Tryb przechwytywania obrazu z gry. Opcja Default działa przy zdecydowanej większości gier bardzo dobrze. Warto zmienić dopiero gdyby okazało się, że na telefonie nie widzisz obrazu z uruchomionej gry. 5 – Sensor Output – Cały czas z telefonu przechwytywane są odczyty z sensorów ruchowych. Ta opcja pozwala wybrać na co mają być przekserowane te odczyty. W większości gier ustawimy opcję Mouse, wtedy ruchy głowy powodują poruszanie kursorem (czyli rozglądanie się w grze). W grach, w których mamy możliwość rozglądania się systemami FreeTrack lub TrackIR (więcej: Google) warto wybrać właśnie te opcje. 6 – Rotation Sensetivity – Czułość rozglądania się ruchami głowy: prawo/lewo oraz góra/dół. Powinniśmy ustawić tak aby ruchy głowy w rzeczywistości powodowały trochę szybszy ruch głowy w grze. Moją ulubiona opcją jest dostosowanie tego ustawienia tak aby obrót głowy w lewo o 90 stopni w rzeczywistości obracał nas w grze o ponad 180 stopni. Tak samo ruch w prawo o 90 stopni w rzeczywistości w grze przekłada się o ponad 180 stopni w prawo. Dzięki takiemu ustawieniu nie musimy wcale używać myszy/kontrolera do rozglądania się, co daje nam jeszcze lepsze uczucie bycia wewnątrz wirtualnej rzeczywistości. Trzeba pamiętać, że na szybkość obrotu w grze mogą mieć jeszcze wpływ:– Ustawione w myszce DPI– Ustawiona w systemie prędkość myszy– Ustawiona w grze prędkość myszy 7 – Position Sensetivity – Czułość śledzenia pozycji głowy. Opcja do wytłumaczenia przy okazji innego poradnika. Trinus VR pozwala śledzić dodatkowo naszą pozycję przed komputerem, dzięki czemu w niektórych grach wspierających tą opcję możliwe jest wychylanie się np. zza ściany tylko i wyłącznie wychylając głowę w rzeczywistości. Ustawienie tego wymaga dodatkowych narzędzi dlatego skupimy się na tym w przyszłości. 8 – Auto Adjust – Gdy zaznaczymy te opcje Trinus będzie starał się sam za nas dopasować ustawienia jakości i wielkości obrazu co moim zdaniem jest opcją bardzo niepożądaną. Najlepiej odznaczyć i ręcznie wybrać jakość, którą chcemy. Wchodzimy w zakładkę VIDEO: Opcję Fake3D ustawiamy na Enabled – wtedy Trinus obraz z naszej gry skopiuje na obie soczewki dla obu oczu. Jeżeli nie włączymy tej opcji a gra nie wspiera trybu 3D side-by-side to po założeniu okularów nie będziemy widzieć poprawnie. Zaznaczamy też FakeRoll aby obraz obracał się wraz z naszym ruchem głowy oraz Show Cursor i Enhanced Motion. Reszta bez zmian. 2. Instalujemy aplikację TrinusVR na telefonie i przeprowadzamy konfigurację. Aplikację pobrać możemy bezpośrednio ze strony, lub ze sklepu Play. Ale nim się za to zabierzemy warto wyjaśnić jeszcze jedno. Aplikacja jest płatna i kosztuje 29 złotych. Na szczęście dla nas, mamy możliwość darmowego jej przetestowania i zakupu dopiero gdy stwierdzimy, że wszystko dla nas działa jak należy. W tym celu pobierzemy darmową wersję TrinusVR LITE. Różni się ona tym, że po 10 minutach od momentu połączenia z komputerem automatycznie nas rozłącza i trzeba połączyć się ponownie. W telefonie w sklepie play wpisujemy: Trinus VR Lite, lub odwiedzamy link: Po zainstalowaniu i uruchomieniu aplikacji otworzy nam się takie oto okno: Klikamy ikonę koła zębatego (obrazek po lewej) i zostaniemy przeniesieni do ustawień aplikacji w telefonie. Wytłumaczę tylko najważniejsze opcje, pozostałe lepiej zostawić bez zmian. 1 – Fake Roll – zmieniamy tą opcję gdy okaże się, że przechył głowy w lewo w rzeczywistości powoduje ruch w prawo w grze. 2 – Lens Correction – korekcja obrazu pod soczewki, lepiej wyłączyć ze względu na to, że przy tej opcji tekst może być nieczytelny. 3 – Performance level – Balanced / Fast / Quality – wybieramy czy aplikacja ma bardziej starać się utrzymywać jakość czy prędkość działania. Opcją balanced to kompromis miedzy jakością a szybkością. Taką opcję polecam. Klikamy back i jesteśmy gotowi do pierwszego połączenia! 3. USB czy WIFI? Trinus pozwala połączyć się na dwa sposoby między naszymi urządzeniami: przez sieć wifi lub przez sieć utworzoną przez usb. Którą powinniśmy wybrać? Ze względu na to, że zależy nam na jak najniższym opóźnieniu warto wybrać opcję USB gdy tylko jest możliwa. W tej sytuacji warto zaopatrzyć się w kabel usb do naszego telefonu, odpowiednio długi aby nie krępował nam ruchów. Testowałem już mnóstwo HUBów usb, przedłużaczy i innych opcji. Najlepiej działa zwykły kabel usb -> micro usb. Sam miałem problem z kablem o długości 3 metrów (telefon nie był wykrywany przez komputer) a dopiero markowy kabel pozwolił mi grać bez Wifi pozwala grać bez kabli co byłoby świetnym rozwiązaniem, niestety ciężko jest uzyskać małe opóźnienia i wyeliminować skoki tych opóźnień dlatego mocno zalecam użycie kabla jeżeli tylko jest to możliwe. Skoro wszystkie za i przeciw zostały wyjaśnione, zabierzmy się za połączenie!1. Uruchamiamy TrinusVR na Wpinamy kabel usb między komputerem a W telefonie wyłączamy przesył danych komórkowych (inaczej nie uda nam się połączyć – Trinus zabezpiecza nas przed używaniem danych pakietowych z telefonu). Najlepiej włączyć tryb samolotowy – pozwala on wyłączyć w telefonie moduł GSM i wtedy mamy pewność, że nikt nie zadzwoni do nas w trakcie Klikamy w aplikacji na telefonie przycisk USB TAP TO ACTIVATE i włączamy opcję udostępniania sieci z telefonu do komputera za pomocą USB (zależnie od producenta opcja może się nazywać Router USB, USB Teethering, Udostępnianie USB itd.). 5. W komputerze może nam wyskoczyć informacja o połączeniu z nową siecią i jeżeli komputer zapyta nas czy jest to sieć firmowa lub domowa – wybieramy domową. Jeżeli zapyta czy zgadzamy się na udostępnianie komputerów i urządzeń również się zgadzamy. W przypadku innych pytań – zawsze wyrażaj zgodę. Miałem przypadek, że kliknąłem przypadkowo nie i nie mogłem się połączyć. Dopiero ponowne uruchomienie telefonu i komputera i ponowne połączenie rozwiązało sprawę. 6. Klikamy w telefonie przycisk wróć i powinniśmy zobaczyć, że telefon wykrył połączenie z Trinusem w komputerze pokazując informację o numerze IP naszego telefonu a logo Trinusa z przyciskiem Power zaświeci się na fioletowo (jeżeli nie to ręcznie wciskamy logo aby się zaświeciło). 7. W aplikacji na komputerze wystarczy teraz kliknąć takie samo logo i już wszystko powinno działać. Na ekranie pojawi się nam obraz z aktywnego okna w komputerze podzielony na dwie części dla obu oczu. Teraz wystarczy uruchomić dowolną grę w OKNIE w rozdzielczości 1024×768 i włożyć telefon w GogleVR. Miłej zabawy! ZAPRASZAM CIĘ TEŻ NA NASZE FORUM, STARAMY SIĘ ROZWIJAĆ SPOŁECZNOŚĆ ENTUZJASTÓW WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W GRACH PC. ZNAJDZIESZ TAM INNE OSOBY PODOBNE DO CIEBIE, ZAINTERESOWANE LUB POCZĄTKUJĄCE W VR. W PRZYPADKU PROBLEMÓW, PYTAŃ, LUB POMYSŁÓW – FORUM TO ŚWIENY POMYSŁ ABY WSPÓŁTWORZYĆ IDEĘ VR W PC GAMINGU! Poradnik napisał: Łukasz Nadolny (LookeyyPL) Okulary VR do telefonu, zwane też goglami VR, to świetny gadżet na miarę nowoczesnej rzeczywistości. Pozwalają wczuć się w grę lub film i poczuć się dosłownie jak gdybyśmy znajdowali się w oglądanym obrazie. Rynek pełny jest prostych, jak i zaawansowanych modeli, które na pierwszy rzut oka wyglądają tak samo, ale w praktyce mogą się różnić. Dlatego właśnie przed zakupem warto zaciągnąć nieco działają i na które parametry warto zwrócić uwagę? A przede wszystkim – jakie okulary VR do telefonu są najlepsze? Tego właśnie dowiecie się z poradnika, który dla Was przygotowaliśmy. Zapraszamy do lektury! Jakie Okulary VR do telefonu? Ranking najlepszych >>>Jak łatwo się domyślić, okulary VR do telefonu to gadżet zakładany na głowę, a przede wszystkim na oczy. Skrót VR pochodzi od angielskiego „virtual reality”, czyli wirtualna rzeczywistość. To właśnie do niej przenoszą nas gogle VR, poprzez sprytne złudzenia optyczne sprawiając, że czujemy się, jakbyśmy trafili do filmu lub gry. Najczęściej w takiej sytuacji oglądamy fabułę z perspektywy pierwszej osoby, jej VR do telefonu / Cena, opinie, ranking najlepszychJak działają okulary VR do telefonu?Ale jak to się właściwie dzieje, że tak prosty gadżet jest w stanie dać nam niesamowite efekty? Okulary VR do telefonu nawet nie posiadają wyświetlacza! Zamiast niego, do środka wkładamy telefon, którego ekran zostaje podzielony na dwie połowy. Każda z nich wyświetla niezależny obraz, odpowiednio przygotowany dla każdego oka – dzięki temu mamy wrażenie trójwymiarowości. Poza okularami VR do telefonu, potrzebny jest więc do tego specjalny materiał – gra lub film – które możemy zdobyć w Internecie za darmo lub także: Stacja dokująca USB CJakie okulary VR do telefonu wybrać i kupić?Skoro informacje wstępne mamy już za sobą, pora ustalić, jakie są najlepsze okulary VR do telefonu. Musimy wziąć pod uwagę kilka ważnych kwestii, takich jak:Kompatybilność z telefonem,Pilot,Słuchawki,Wygoda, okulary VR pasują do telefonu?Mamy dobrą wiadomość – najlepsze okulary VR do telefonu to z reguły modele uniwersalne. Oznacza to, że nie musimy się martwić, czy uda się je połączyć z naszym smartfonem, ponieważ wykorzystują go jedynie jako ekran. Trzeba się tylko upewnić, że nasz telefon jest w stanie wyświetlać podzielony obraz, dostosowany do takich gogli – tę funkcjonalność posiadają niemal wszystkie nowe praktyce nie jest jednak tak kolorowo. Okulary VR do telefonu mogą się okazać nieodpowiednie, jeśli nasz smartfon ma niestandardowe wymiary. Owszem, wnętrze dostosowuje się do wielkości telefonu, ale tylko do pewnego stopnia. Jeśli mamy zbyt mały lub zbyt duży ekran w telefonie, jego zainstalowanie w okularach VR do telefonu nie będzie możliwe. Większość modeli radzi sobie jednak z najpopularniejszymi wymiarami z zakresu od 4 do 6, a nawet 7 Cię zainteresować: Drukarka 3D do domuOkulary VR do telefonu z pilotemKolejną fantastyczną funkcją, wyróżniającą najlepsze okulary VR do telefonu, jest pilot. Wygląda on niepozornie, ponieważ zawiera tylko kilka przycisków. Okazują się one jednak kluczowe dla naszej wygody. Za pomocą Bluetooth pilot łączy się z telefonem i umożliwia sterowanie nim, co oznacza, że nie musimy za każdym razem wyjmować sprzętu z okularów VR do telefonu, by na przykład wstrzymać lub uruchomić odtwarzanie czy zmienić film. To tylko kilka zastosowań pilota – może być ich znacznie więcej. Wszystko zależy od modelu, na który się zdecydujemy, a także gry lub VR do telefonu ze słuchawkamiJeśli pilot to mało, na rynku znajdziemy także okulary VR do telefonu ze słuchawkami. Owszem, są one droższe od standardowych modeli, jednak nie musimy martwić się o kupowanie osobnego sprzętu audio i ułożenie go pod paskami okularów, przytrzymujących gogle na głowie. Taka konfiguracja mogłaby być bardzo niewygodna, a tak, jeden problem z głowy. Słuchawki w okularach VR do telefonu znajdują się na paskach przytrzymujących w okolicach uszu i zazwyczaj łączą się z telefonem za pomocą Bluetooth oraz posiadają własną regulację okulary VR do telefonu są najlepsze? Porównaj opinie, sprawdź rankingWygoda okularów VR do telefonuWiele osób pyta, czy dobre okulary VR do telefonu są wygodne. Okazuje się, że tak, choć wszystko oczywiście zależy od ich konstrukcji. Musi ona być bezpieczna dla naszego smartfonu, ale jednocześnie bardzo lekka. Kiedy bowiem włożymy telefon do środka, całe urządzenie będzie miało dość spory ciężar. A okulary VR do telefonu zakładamy przecież na głowę. Ważne, by paski, które do tego służą, były odpowiednio miękkie, najlepiej wypełnione, aby przy długim użytkowaniu nie wżynały się w skórę. Co więcej, poza paskami wokół głowy, dobre okulary VR do telefonu mają także pasek idący górą, przez jej środek, który przyjmuje większość ciężaru i nie powoduje takiego w okularach VR do telefonuSprawdzając rynek okularów VR do telefonu, zauważymy bardzo duże różnice w cenie. Wpływa na nie oczywiście jakość wykonania, dodatki, ale też czujniki, które zastosował producent. Podstawowe modele nie mają żadnych, bazują tylko na tych w telefonie. Te bardziej zaawansowane mogą być wyposażone w żyroskop, akcelerometr, czujnik zbliżeniowy, magnetometr. Sprawiają one, że rozgrywka jest znacznie przyjemniejsza, obraz porusza się naturalnie, doskonale skoordynowany z ruchem naszej głowy. Jednocześnie zwiększają też bezpieczeństwo – czujnik zbliżeniowy ostrzega nas, gdy niebezpiecznie zbliżymy się do mebli czy ściany, a o to w emocjach również: Stacja dokująca USB okulary VR do telefonu są najlepsze?Jeśli chodzi o najlepsze okulary VR do telefonu, ogranicza nas w zasadzie tylko budżet. Wszystko zależy też od naszych potrzeb. Do oglądania filmu wystarczą bowiem najprostsze modele, nawet z kartonu. Z kolei do gier musimy wybrać te bardziej zaawansowane, pozwalające na sterowanie, na przykład atakowanie przeciwnika. Najlepsze okulary VR do telefonu powinny być też wykonane z solidnego materiału, z systemem zabezpieczającym telefon przed wypadnięciem nawet jeśli rozgrywka stanie się bardziej kupić okulary VR do telefonu?Prawda jest taka, że podstawowe modele możemy wykonać sami, z solidnego kartonu. Nie każdy jednak ma ochotę na takie rękodzieło – wtedy warto zajrzeć do marketów z elektroniką i akcesoriami do smartfonów, jak również do sklepów internetowych. Producenci, oferujący dobre okulary VR do telefonu, to na przykład Samsung, Trust, Garett, Modecom, Savio, VR Box i też: Tablet edukacyjny dla 2 latkaCena okularów VR do telefonuNajtańsze okulary VR do telefonu to wydatek rzędu kilku złotych. Modele bez czujników, słuchawek czy pilota kupimy już za około 10-40 zł. Z kolei bardziej zaawansowane konstrukcje poznamy po wyższej cenie, która waha się od 100 do nawet 400 zł. Pamiętajmy jednak, że dobre okulary VR do telefonu zapewnią nam więcej rozrywki i wystarczą na okulary VR do telefonuOkulary VR do telefonu – opinieJak widzicie, wizje znane z futurystycznych filmów są na wyciągnięcie ręki. Jesteśmy ciekawi, co sądzicie o takich rozwiązaniach i przenoszeniu się do wirtualnej rzeczywistości? Dajcie znać w sekcji komentarzy. Czekamy na opinie o okularach VR do VR do telefonu / Ranking najlepszychByć może trafiliście do nas, bo właśnie planujecie zakup. Mamy nadzieję, że nasz poradnik nieco Wam rozjaśnił temat, ale przygotowaliśmy coś więcej. Poniżej znajdziecie ranking najlepszych okularów VR do telefonu, czyli zestawienie polecanych modeli wraz z cenami. Wstęp – na co zwrócić uwagę wybierając telefon do VR W tym materiale dowiesz się, co musi mieć telefon do VR, jakie są wymagania i na co należy zwrócić uwagę. Jeśli interesują Cię informacje w pigułce to dobry telefon do VR powinien mieć żyroskop, ekran co najmniej 5″ i rozdzielczość FullHD oraz system operacyjny Android, procesor przynajmniej ze średniej półki, nie mniej niż 2GB RAM, WiFi 5GHz w standardzie ac również będzie przydatne. Dlaczego? Przejdźmy więc do uzasadnienia wymagań poszczególnych elementów. Ja jestem Remlas i zapraszam was do zapoznania się z tym materiałem. Skąd brać dane techniczne telefonu do VR Zacznijmy od tego, że musimy wiedzieć co posiada nasz telefon lub telefon, który zamierzamy kupić. Najlepiej skorzystać z danych producenta, ale najszybciej będzie wejść np. na stronę lub jej odpowiednik. Zwrócę jednak uwagę abyśmy uważali patrząc na specyfikację, ponieważ zdarzają się w niej błędy, zwłaszcza pod względem dostępności czujników. Najlepiej porównać informacje z kilku źródeł. Jeśli wiemy już jakie parametry posiada nasz telefon do VR – możemy przejść dalej. Przykład błędu w specyfikacji pewnego telefonu na mGSM – dlatego dobrze sprawdzić nasz telefon do VR w kilku serwisach i w dokumentacji producenta Rodzaj Ekranu Od rodzaju ekranu zależeć będzie jak będzie wyświetlany obraz. Na szczęście rodzaj ekranu nie będzie tak bardzo istotny jak zbyt mała gęstość pikseli o czym za chwilę. Rodzajów wyświetlaczy jest ogrom, ale skupimy się na tych najczęściej spotykanych w smartphoneach jak TN IPS oraz AMOLED. TN (często opisywany jako TFT) – jest chyba najpowszechniejszym ekranem w większości obecnych smarphonów. Nie jest taki zły. Nie wyróżnia się niczym szczególnym, jest po prostu OK. Będzie on lepszym wyborem przy mniejszej gęstości pikseli niż AMOLED, ponieważ odstępy między pikselami są mniejsze. IPS – niejako ulepszony TFT, posiada lepsze odwzorowanie barw, można go przyjąć za środek między AMOLEDem a TN. Ostatnio coraz bardziej popularny w wielu telefonach. AMOLED – ekran na który osobiście stawiam, jeśli mamy większe zagęszczenie pikseli. Wszelkie odmiany jak Super AMOLED, Super AMOLED Plus mają podobne wady i zalety. Za wady należy uznać większe odstępy między pikselami, które widoczne są przy gęstości około 440ppi. Tyle chyba z najpoważniejszych wad, ponieważ zagęszczenie rośnie z każdym kolejnym modelem telefonu. Na plus napewno mamy lepsze odwzorowanie kolorów (dla niektórych jednak mogą one wydawać się przesycone, ale wszystko można w pewnym stopniu skonfigurować) oraz bardzo głęboką czerń. Dzieje się to dzięki temu, że w przeciwieństwie do ekranu TN piksele które mają być czarne są fizycznie wyłączone. Znacznie zmniejsza to ilość emitowanego światła przez telefon w goglach VR. Ekran tego typu znajdziemy przeważnie w lepszych modelach Samsunga, ale nie tylko. telefon do vr – Obrazek ten przesadnie pokazuje jaka jest różnica pomiędzy pikselami w AMOLEDzie i IPS (podobnie jest w TN). Na szczęście efekt ten zmniejsza się ze wzrostem rozdzielczości i gęstości pikseli Bryła ekranu Najlepiej, aby ekran był standardowy, płaski bez udziwnień, chociaż zakrzywione krawędzie jak w np. S7 Edge przy odpowiednich goglach nie dają o sobie w znaki. Inaczej sprawa ma się przy np. LG G Flex, który przez swoje zakrzywienie całej bryły negatywnie wpływa na obraz widoczny w goglach. zakrzywiona bryła LG G Flex Rozmiar ekranu Tutaj sporo zależy od Gogli. W zasadzie im większy ekran tym lepiej, ale bez przesady. Za górną granicę przyjmijmy 6,5″, za dolną zaś 4,7″, chociaż radziłbym nie schodzić poniżej 5″, a najlepiej od 5,2″ w górę. Optymalnym rozmiarem będzie około 5,5″ – nie zmarnujemy rozmiaru ekranu wystającego poza gogle ani przeważnie (bo jest to zależne od gogli) nie doświadczymy efektu lornetki, który wygląda podobnie jak to co widzimy w kinie (czarne pasy na około obrazu, psujące pełną imersję). Najlepiej sprawdzić jak ma się to w praktyce. Na naszym w temacie od konkretnego modelu telefonu lub gogli można znaleźć użyteczne informacje lub zadać pytanie. Rozdzielczość Jest to jeden z istotniejszych parametrów, kiedy wybieramy telefon do VR. Tutaj nie ma raczej górnej półki – im większa rozdzielczość tym lepiej, ale pamiętajmy zarazem, że będzie to wymagało od procesora większej mocy obliczeniowej. Za absolutne minimum weźmy HD (czyli 1280×720), ale to jak oglądać na 50″ telewizorze film w 144p, dlatego też za minimum przyjmijmy Full HD (czyli 1920×1080). Najlepiej sprawdzą się telefony z QHD czyli rozdzielczości 2560x1440px. O UHD czyli inaczej 4k raczej możemy jeszcze marzyć, chociaż technologia z każdym dniem posuwa się do przodu. Niestandardowa proporcja jak w np. Galaxy S8 (2960×1440) nie powinna nam przeszkadzać. Zagęszczenie Nie ma o czym tutaj dyskutować – im wyższe tym lepiej. Jest to ilość pikseli na jeden cal. Jest ona zależna od rozdzielczości naszego ekranu i jego rozmiaru. Można ją obliczyć wzorem, ale można skorzystać z kalkulatora. Dla minimalnego komfortu radzę nie schodzić poniżej 440ppi, ponieważ możemy doświadczyć tzw. screen door effect, czyli będziemy widzieli odstęp pomiędzy poszczególnymi pikselami. Co prawda można się do tego przyzwyczaić, ale lepiej dobrać coś z większą gęstością, zwłaszcza przy ekranach typu AMOLED. Dla komfortowego korzystania radziłbym powyżej 500 ppi. Dla porównania HTC Vive i Oculus Rift CV1 przy rozdzielczości 2160×1200 posiadają zagęszczenie około 460 ppi, a Pimax 4k – 800ppi. wzór na PPI z Wikipedii oraz wynik w kalkulatorze dla Galaxy S4 (5″ FullHD) Odświeżanie Tutaj tym bardziej nie ma co się zastanawiać. Im większe tym lepiej. Na chwilę obecną prawie wszystkie telefony mają ekran z odświeżaniem rzędu 60Hz i spełniają potrzebne minimum. Teoretycznie niektóre telefony do VR korzystające np. z GearVR czy Daydream miały podbijać odświeżanie ekranu, ale na chwilę obecną nie za wiele na ten temat wiadomo. Być może za jakiś czas będziemy mogli wybierać między ekranem 60Hz a 75Hz. Oczywiście należy wybrać ten z większą częstotliwością. Będzie on prawdopodobnie wymagał większej ilości energii, ale zrekompensuje nam się to mniejszym efektem smużenia. Podzespoły – CPU RAM – wydajność. Sprawa powyższych podzespołów może być bardzo sprzeczna, a to wszystko zależy od tego co będziemy chcieli uzyskać. Przy ekranie FullHD do prostych gierek wystarczy 4 rdzeniowy Snapdragon 600 taktowany zegarem 1,9GHz w Samsungu Galaxy S4 i 2GB RAM. Czasem słabsze telefony też dają radę, ale raczej lepiej nie schodzić poniżej tych 4 rdzeni i 2gb RAM. Podobnie jak na komputerze, wraz ze wzrostem rozdzielczości rosną wymagania. RiftCat również nie poleca telefonu słabszego niż Galaxy S4, na którym działa on jako tako. Dobrze mieć chociaż S5, a najlepiej coś pokroju S6, czyli 3GB RAM i szybki co najmniej 4 rdzeniowy procesor. Łączność – USB i WiFi Kwestia USB i WiFi jest istotna jeśli będziemy chcieli wykorzystać telefon do grania w gry np. ze SteamVR. USB i WiFi (nawet w standardzie N), które jest już przeważnie standardowo na wyposażeniu większości smartphoneów nie zawsze daje radę. Najmniej problemów i najlepszą wydajność uzyskamy przy USB i WiFi ac. Telefony z wyższej półki przeważnie mają już WiFi ac działające na częstotliwości 5GHz zamiast tylko standardowych 2,4GHz. USB nie jest codziennością i tą informację najlepiej zweryfikować. Pamiętajmy, że jeśli chcemy wykorzystać WiFi ac musimy posiadać odpowiednią kartę WiFi w naszym komputerze lub odpowiedni router z tym właśnie standardem. Podobnie ma się kwestia USB ale w nowszych konstrukcjach nie jest to ciągle codzienność. Przykładem telefonu, który posiada obie wymienione cechy jest Samsung Galaxy S5. Pamiętajmy, że USB typu C może działać w standardzie ale przeważnie tak nie jest. Łatwiej znaleźć w specyfikacji czy telefon posiada WiFi ac niż czy ma USB Wspomnę jeszcze o USB OTG – przeważnie znajdziemy je już w prawie wszystkich modelach, ale dobrze się upewnić. OTG przyda nam się np. w przypadku braku klikera w goglach i wielu innych codziennych sytuacjach. Czujniki Bezdyskusyjnie telefon do VR musi mieć żyroskop, akcelerometr i czujnik pola magnetycznego. Bez nich większość aplikacji VR Cardboard i podobnych po prostu nie będzie śledziła ruchu naszej głowy. Nie da się tego zbyt łatwo obejść dlatego brak żyroskopu = brak VR. Powtórzę raz jeszcze. Brak żyroskopu niemalże wyklucza nas z korzystania z Wirtualnej Rzeczywistości na smartphonie. Są na to sposoby, ale przeważnie brak żyroskopu uniemożliwia korzystanie z VR. Mam nadzieję, że kwestia braku żyroskopu została wyjaśniona raz na zawsze. Patrząc przyszłościowo możemy też zwrócić uwagę, czy telefon wspiera technologię Tango, ale na chwilę obecną na rynku są tylko dwa telefony wspierające tę technologie – Asus ZenFone AR i Lenovo Phab 2 Pro. Dzięki niej telefon ma możliwość śledzenia położenia w przestrzeni. Przyda się zarówno w VR jak i Rozszerzonej Rzeczywistości. Zapoznanie się z działaniem modelu – powszechne problemy Zanim już zdecydujesz się na konkretny model – koniecznie odwiedź nasze forum. Przy takim przykładowym LG G3, który jest w porządku do VR, lepiej mieć pod ręką gaśnicę, ponieważ telefon bardzo mocno się grzeje. Prowadzi to do spadku wydajności, wyłączania się i innych nieprzyjemnych sytuacji. Dlatego najlepiej zapoznać się z opinią innych użytkowników czy nie mieli z danym modelem nieprzewidywanych przed zakupem problemów. problem z jednym z mniej popularnych w VR chińskich modeli telefonów omawiany na naszym forum Wersja systemu Jak mogliście zauważyć do VR należy raczej mieć Androida. Jeśli uprzemy się na urządzenie z nadgryzionym jabłkiem (o którym za chwilę jeszcze wspomnę) to aby odpalić aplikację Cardboard musimy mieć przynajmniej iOS Przy Androidzie kwestia ta jest trochę bardziej rozbudowana, ale ciągle prosta. Im nowszy mamy system tym lepiej. Aplikacja Cardboard wymaga przynajmniej Androida ale sporo gier i aplikacji jak np. RiftCat wymaga Androida Lolipop czyli Google DayDream poza certyfikowanym urządzeniem, co co prawda da się obejść, ale to nie o tym materiał, wymaga Androida N czyli od wzwyż. W przypadku GearVR nie ma to aż takiego znaczenia, ponieważ jest to system tylko dla konkretnych telefonów, ale gdybyśmy chcieli uruchomić go na innym urządzeniu to prawdopodobnie potrzebujemy przynajmniej Androida Do VRu potrafi być przydatny również dostęp do roota, ale nie bierzmy tego za wymaganie, ponieważ bez tego da się zrobić wszystko co oficjalne. Inne – waga, bateria, przyszłościowe podejście Z jednej strony telefon do VR mógłby być lekki, aby korzystanie było bardziej komfortowe, z drugiej strony większy akumulator może być przydatny przy dłuższych sesjach VR. Przy wyborze telefonu warto też zwrócić uwagę na wsparcie innych technologii wykorzystywanych przy VR i AR jak np. Tango do śledzenia w przestrzeni. Przydatna może być też lepsza kamera to zastosowań AR. O Bluetoothie nie będę wspomniał, bo mają go nawet stare Nokie, a przyda się np. do podłączenia kontrolera. telefony wspierające technologię Tango Apple, IPhone i inne jabłka Powiem w wielkim skrócie, ale po zapoznaniu się ze wcześniejszymi wymaganiami wnioski powinny wysunąć się same. IPhone 5 5s nie nadaje się do VR ze względu na rozmiar ekranu i rozdzielczość. IPhone 6 i 7 wypada ciut lepiej ledwo mieszcząc się w minimum. Dopiero IPhone 7 Plus dorównuje telefonom z Androidem ze średniej półki rozdzielczością i rozmiarem ekranu. Pamiętajmy jednak, że na chwilę obecną ilość aplikacji VR na iOS jest o wiele mniejsza niż ta na Androida. Powoli może to ulegać zmianie, ale jednak trochę to potrwa. Podsumowanie – w skrócie – co powinien mieć telefon do VR Wreszcie dotarliśmy do końca. W wielkim skrócie: telefon do VR musi mieć komplet czujników (żyroskop, magnetometr, akcelerometr), ekran chociaż Full HD i 5″, Androida w wersji powyżej Nie polecam jednak takiego VRu. Lepiej za dolną półkę przyjąć sobie 5,2″ FullHD / 2K, Androida komplet czujników i sprawdzony telefon przez nas lub kogoś z forum.

gry vr na telefon